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3D Studio Max 2009 – Interface e Primitivas

O 3D Studio Max 2009 é uma poderosa ferramente para criar modelos 3D  para jogos ou animações, mas sua interface pode assustar, com todos aqueles botões estranhos. Neste tutorial explicarei a interface do 3D Studio Max 2009 e como criar formas primitivas. No meio da interface, nós temos as viewports, todos os objetos que construímos aparecem nelas. Por default, nós temos uma viewport de perspectiva 3D e outras 3 em 2D, onde podemos ver os objetos pela esquerda, por cima e pela frente. O jeito mais fácil de criar objetos no 3D Studio é usando o viewport com vista por cima(viewport do canto superior-esquerdo). Abaixo podemos vê-los:

3DS_viewports

Na parte superior da janela temos um menu como em muitas outras aplicações, com infinidades de utilidades. Não vou cobri-lo aqui, porque os outros botões da aplicação já tem todas as funcionalidades mais importantes do Max. Abaixo desse menu temos uma barra de botões. Abaixo seguem os botões essenciais:

Undo: Desfaz a ação anterior, pode ser acessado por ctrl + z.  undo

Redo: Refaz uma ação desfeita, pode ser acessado por ctrl + y. Redo

Select: Seleciona um objeto. pointer

Select and Move: Usado para selecionar e mover um objeto. Pode ser acessado por w. Move

Select and Rotate: Usado para selecionar e rodar um objeto. Pode ser acessado por e. scale

Mirror: Cria uma cópia do objeto selecionado. Mirror

Render Production: Renderiza o projeto. Render

PAINÉIS

Os painéis do 3D Studio Max ficam na parte direita do programa, e da esquerda para a direita são:

Create: Usado para criar objetos 3D. Create

Modify: Usado para modificar objetos 3D já criados. Modify

Hierarchy:  Usado para criar e editar hierarquias do seu objeto.Hierarchy

Motion: Usado para ajudar a criar hierarquias e animações.  motion

Display: Usado para controlar quais objetos aparecem na tela. display

Utilities: Nesse painel é possível acessar feramentas de plugins do 3DS. utilities

PRIMITIVAS

Agora que já está apresentado a interface do Max, vamos criar alguma coisa. Vá ao painel Create, onde podem ser vistas várias formas diferentes, como Box, Cylinder ou Tube. No menu combo acima dos tipos de objetos, temos várias categorias de formas primitivas, incluindo janelas e portas prontas. Clique na forma Box, clique em uma viewport, continue pressionando o botão esquerdo do mouse e arraste para formar a área do quadrado. Depois disso, solte o botão e arraste o mouse para definir a profundidade da forma. Aí está, sua primeira primitiva! Para mudar a cor clique no objeto e depois no quadrado colorido que aparece depois do tipo de objeto. Para mover o cubo você pode apertar w e verá três setas: z(altitude), x(profundidade) e y(mover para os lados). O mesmo acontece com a ferramenta Scale e a ferramenta Rotate, sendo mais trabalhoso editar um objeto 3D do que um em 2D em qualquer outro programa. Para finalizar clique no botão Render explicado anteriormente e tudo está pronto! Entendeu? Então pratique e em alguns anos poderá criar modelos 3D como esse: